<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Miracles.do.am</title>
		<link>http://www.miracles.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 04 Jun 2010 12:11:47 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://miracles.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Л.Орлов. Как создать электронный магазин в Интернет</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.miracles.do.am/_nw/0/65461006.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.miracles.do.am/_nw/0/s65461006.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;В книге описаны современные электронные бизнес-технологии российского &lt;br&gt; сегмента глобальной компьютерной сети Интернет, изложены основные &lt;br&gt; принципы электронной коммерции, методы бизнес-планирования электронного &lt;br&gt; магазина, приводятся описания работы существующих магазинов, приведены &lt;br&gt; решения проблем по созданию Интернет-магазинов, а также даются &lt;br&gt; конкретные советы по организации собственного магазина.&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fileshare.in.ua/3448223&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.miracles.do.am/ddd_-1.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.miracles.do.am/_nw/0/65461006.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.miracles.do.am/_nw/0/s65461006.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;В книге описаны современные электронные бизнес-технологии российского &lt;br&gt; сегмента глобальной компьютерной сети Интернет, изложены основные &lt;br&gt; принципы электронной коммерции, методы бизнес-планирования электронного &lt;br&gt; магазина, приводятся описания работы существующих магазинов, приведены &lt;br&gt; решения проблем по созданию Интернет-магазинов, а также даются &lt;br&gt; конкретные советы по организации собственного магазина.&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fileshare.in.ua/3448223&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.miracles.do.am/ddd_-1.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://miracles.do.am/news/l_orlov_kak_sozdat_ehlektronnyj_magazin_v_internet/2010-06-04-52</link>
			<dc:creator>Ronaldo</dc:creator>
			<guid>https://miracles.do.am/news/l_orlov_kak_sozdat_ehlektronnyj_magazin_v_internet/2010-06-04-52</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 12:11:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кинотеатр на Мiracles</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.miracles.do.am/publ/&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.miracles.do.am/8_item_pict_big_dk1.jpg&quot; height=&quot;374&quot; width=&quot;533&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.miracles.do.am/publ/&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.miracles.do.am/8_item_pict_big_dk1.jpg&quot; height=&quot;374&quot; width=&quot;533&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://miracles.do.am/news/kinoteatr_na_miracles/2010-05-31-50</link>
			<dc:creator>Ronaldo</dc:creator>
			<guid>https://miracles.do.am/news/kinoteatr_na_miracles/2010-05-31-50</guid>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 20:41:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>C++</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 3px double rgb(255, 0, 0);&quot; alt=&quot;http://images2.narod.nnov.ru/images/010409/e3d442fe5344eff943869fcd67bc15f9.gif&quot; src=&quot;http://images2.narod.nnov.ru/images/010409/e3d442fe5344eff943869fcd67bc15f9.gif&quot; height=&quot;310&quot; width=&quot;255&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span title=&quot;Латинский алфавит&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help; white-space: nowrap;&quot;&gt;C++&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Си++)&amp;nbsp;— &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80&quot; title=&quot;Компилятор&quot;&gt;компилируемый&lt;/a&gt; статически &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%BF_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&quot; title=&quot;Тип данных&quot;&gt;типизированный&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/VPkO&quot; title=&quot;Язык программирования&quot;&gt;язык программирования&lt;/a&gt; общего 
назначения. Поддерживает разные &lt;a href=&quot;http://u.to/W-kO&quot; title=&quot;Парадигма программирования&quot;&gt;парадигмы программирования&lt;/a&gt;, но, в
 сравнении с его предшественником&amp;nbsp;— языком &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 3px double rgb(255, 0, 0);&quot; alt=&quot;http://images2.narod.nnov.ru/images/010409/e3d442fe5344eff943869fcd67bc15f9.gif&quot; src=&quot;http://images2.narod.nnov.ru/images/010409/e3d442fe5344eff943869fcd67bc15f9.gif&quot; height=&quot;310&quot; width=&quot;255&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span title=&quot;Латинский алфавит&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help; white-space: nowrap;&quot;&gt;C++&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (Си++)&amp;nbsp;— &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80&quot; title=&quot;Компилятор&quot;&gt;компилируемый&lt;/a&gt; статически &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%BF_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&quot; title=&quot;Тип данных&quot;&gt;типизированный&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/VPkO&quot; title=&quot;Язык программирования&quot;&gt;язык программирования&lt;/a&gt; общего 
назначения. Поддерживает разные &lt;a href=&quot;http://u.to/W-kO&quot; title=&quot;Парадигма программирования&quot;&gt;парадигмы программирования&lt;/a&gt;, но, в
 сравнении с его предшественником&amp;nbsp;— языком &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8_%28%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29&quot; title=&quot;Си (язык программирования)&quot;&gt;Си&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;— наибольшее внимание 
уделено поддержке &lt;a href=&quot;http://u.to/avkO&quot; title=&quot;Объектно-ориентированное программирование&quot;&gt;объектно-ориентированного&lt;/a&gt;
 и &lt;a href=&quot;http://u.to/WvkO&quot; title=&quot;Обобщённое программирование&quot;&gt;обобщённого программирования&lt;/a&gt;.&lt;sup id=&quot;cite_ref-0&quot; class=&quot;reference&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/ZfkO&quot;&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Название «C++» происходит от Си (C), в котором унарный оператор &lt;code&gt;++&lt;/code&gt;
 обозначает &lt;a href=&quot;http://u.to/XfkO&quot; title=&quot;Инкремент&quot;&gt;инкремент&lt;/a&gt; переменной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;a href=&quot;http://u.to/VvkO&quot; title=&quot;1990-е&quot;&gt;1990-х
 годах&lt;/a&gt; язык стал одним из наиболее широко применяемых языков 
программирования общего назначения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При создании C++ стремились сохранить совместимость с языком &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8_%28%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29&quot; title=&quot;Си (язык программирования)&quot;&gt;Си&lt;/a&gt;. Большинство программ на &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8_%28%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29&quot; title=&quot;Си (язык программирования)&quot;&gt;Си&lt;/a&gt; будут исправно работать и с &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80&quot; title=&quot;Компилятор&quot;&gt;компилятором&lt;/a&gt; C++. C++ имеет &lt;a href=&quot;http://u.to/XPkO&quot; title=&quot;C-подобный синтаксис&quot;&gt;синтаксис, основанный на синтаксисе Си&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В книге «&lt;a href=&quot;http://u.to/Z-kO&quot; title=&quot;Дизайн и эволюция C++&quot;&gt;Дизайн и эволюция C++&lt;/a&gt;» &lt;a href=&quot;http://u.to/VfkO&quot; title=&quot;Бьёрн Страуструп&quot; class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Бьёрн Страуструп&lt;/a&gt; 
описывает принципы, которых он придерживался при проектировании C++.&lt;sup id=&quot;cite_ref-1&quot; class=&quot;reference&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/X-kO&quot;&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
Эти принципы объясняют, почему C++ именно такой, какой он есть. 
Некоторые из них:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Получить универсальный язык со статическими типами данных, 
эффективностью и переносимостью языка Си.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Непосредственно и всесторонне поддерживать множество стилей 
программирования, в том числе &lt;a href=&quot;http://u.to/ZvkO&quot; title=&quot;Процедурное программирование&quot;&gt;процедурное программирование&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://u.to/YPkO&quot; title=&quot;Абстракция данных&quot;&gt;абстракцию данных&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://u.to/avkO&quot; title=&quot;Объектно-ориентированное программирование&quot;&gt;объектно-ориентированное
 программирование&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://u.to/WvkO&quot; title=&quot;Обобщённое программирование&quot;&gt;обобщённое программирование&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Дать программисту свободу выбора, даже если это даст ему возможность
 выбирать неправильно.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Максимально сохранить совместимость с Си, тем самым делая возможным 
лёгкий переход от программирования на Си.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Избежать разночтений между Си и C++: любая конструкция, которая 
допустима в обоих этих языках, должна в каждом из них обозначать одно и 
то же и приводить к одному и тому же поведению программы.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Избегать особенностей, которые зависят от платформы или не являются 
универсальными.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Никакое языковое средство не должно приводить к снижению 
производительности программ, не использующих его.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Не требовать слишком усложнённой среды программирования.&lt;br&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Язык возник в начале &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/1980-%D0%B5&quot; title=&quot;1980-е&quot;&gt;1980-х 
годов&lt;/a&gt;, когда сотрудник фирмы &lt;a href=&quot;http://u.to/V-kO&quot; title=&quot;Bell 
Laboratories&quot; class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Bell Laboratories&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/VfkO&quot; title=&quot;Бьёрн Страуструп&quot; class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Бьёрн Страуструп&lt;/a&gt; 
придумал ряд усовершенствований к языку &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8_%28%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29&quot; title=&quot;Си (язык программирования)&quot;&gt;Си&lt;/a&gt; под собственные нужды. До 
начала официальной стандартизации язык развивался в основном силами 
Страуструпа в ответ на запросы программистского сообщества. В &lt;a href=&quot;http://u.to/Y-kO&quot; title=&quot;1998 
год&quot;&gt;1998 году&lt;/a&gt; был ратифицирован международный стандарт языка C++: 
ISO/IEC 14882:1998 «Standard for the C++ Programming Language»; после 
принятия технических исправлений к стандарту в &lt;a href=&quot;http://u.to/WfkO&quot; title=&quot;2003 
год&quot;&gt;2003 году&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— нынешняя версия этого стандарта&amp;nbsp;— ISO/IEC 
14882:2003.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ранние версии языка, известные под именем «C с классами», начали 
появляться с 1980 года.&lt;sup id=&quot;cite_ref-CPPPL-46_2-0&quot; class=&quot;reference&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/XvkO&quot;&gt;[3]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;
 Идея создания нового языка берёт начало от опыта программирования 
Страуструпа для диссертации. Он обнаружил, что язык моделирования Симула
 (&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Simula&quot; title=&quot;Simula&quot; class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;Simula&lt;/a&gt;) имеет такие возможности, которые были бы
 очень полезны для разработки большого программного обеспечения, но 
работает слишком медленно. В то же время язык &lt;a href=&quot;http://u.to/YvkO&quot; title=&quot;BCPL&quot;&gt;BCPL&lt;/a&gt; 
достаточно быстр, но слишком близок к языкам низкого уровня и не 
подходит для разработки большого программного обеспечения. Страуструп 
начал работать в Bell Labs над задачами теории очередей (в приложении к 
моделированию телефонных вызовов). Попытки применения существующих в то 
время языков моделирования оказались неэффективными. Вспоминая опыт 
своей диссертации, Страуструп решил дополнить язык Си (преемник BCPL) 
возможностями, имеющимися в языке Симула. Язык Си, будучи базовым языком
 системы &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/UNIX&quot; title=&quot;UNIX&quot;&gt;UNIX&lt;/a&gt;,
 на которой работали компьютеры Bell, является быстрым, 
многофункциональным и переносимым. Страуструп добавил к нему возможность
 работы с классами и объектами. В результате, практические задачи 
моделирования оказались доступными для решения как с точки зрения 
времени разработки (благодаря использованию Симула-подобных классов) так
 и с точки зрения времени вычислений (благодаря быстродействию Си). В 
начале в Си были добавлены классы (с &lt;a href=&quot;http://u.to/a-kO&quot; title=&quot;Инкапсуляция (программирование)&quot;&gt;инкапсуляцией&lt;/a&gt;), производные
 классы, строгая проверка типов, inline-функции и аргументы по 
умолчанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разрабатывая &lt;i&gt;Си с классами&lt;/i&gt; (позднее C++), Страуструп также 
написал программу cfront&amp;nbsp;— &lt;a href=&quot;http://u.to/ZPkO&quot; title=&quot;Транслятор&quot;&gt;транслятор&lt;/a&gt;, перерабатывающий исходный код &lt;i&gt;Си с
 классами&lt;/i&gt; в исходный код простого Си. Новый язык, неожиданно для 
автора, приобрёл большую популярность среди коллег и вскоре Страуструп 
уже не мог лично поддерживать его, отвечая на тысячи вопросов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;a href=&quot;http://u.to/afkO&quot; title=&quot;1983 год&quot;&gt;1983 году&lt;/a&gt; произошло переименование языка из &lt;i&gt;Си с
 классами&lt;/i&gt; в C++. Кроме того, в него были добавлены новые 
возможности, такие как виртуальные функции, перегрузка функций и 
операторов, ссылки, константы, пользовательский контроль над управлением
 свободной памятью, улучшенная проверка типов и новый стиль комментариев
 (&lt;code&gt;//&lt;/code&gt;). Его первый коммерческий выпуск состоялся в октябре &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/1985_%D0%B3%D0%BE%D0%B4&quot; title=&quot;1985
 год&quot;&gt;1985 года&lt;/a&gt;. В 1985 году вышло также первое издание «Языка 
программирования C++», обеспечивающее первое описание этого языка, что 
было чрезвычайно важно из-за отсутствия официального стандарта. В &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/1989_%D0%B3%D0%BE%D0%B4&quot; title=&quot;1989 
год&quot;&gt;1989 году&lt;/a&gt; состоялся выход C++ версии 2.0. Его новые возможности
 включали множественное наследование, абстрактные классы, статические 
функции-члены, функции-константы и защищённые члены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;a href=&quot;http://u.to/YfkO&quot; title=&quot;1990 год&quot;&gt;1990 году&lt;/a&gt; вышло «Комментированное справочное 
руководство по C++», положенное впоследствии в основу стандарта. 
Последние обновления включали шаблоны, исключения, пространства имён, 
новые способы приведения типов и булевский тип.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стандартная библиотека C++ также развивалась вместе с ним. Первым 
добавлением к стандартной библиотеке C++ стали потоки ввода/вывода, 
обеспечивающие средства для замены традиционных функций Си &lt;code&gt;printf&lt;/code&gt;
 и &lt;code&gt;scanf&lt;/code&gt;. Позднее самым значительным развитием стандартной 
библиотеки стало включение в неё &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&quot; title=&quot;Стандартная библиотека шаблонов&quot;&gt;Стандартной библиотеки шаблонов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После многих лет работы совместный комитет &lt;a href=&quot;http://u.to/aPkO&quot; title=&quot;ANSI&quot; class=&quot;mw-redirect&quot;&gt;ANSI&lt;/a&gt;-&lt;a href=&quot;http://u.to/U-kO&quot; title=&quot;ISO&quot;&gt;ISO&lt;/a&gt; стандартизировал C++ в &lt;a href=&quot;http://u.to/Y-kO&quot; title=&quot;1998 
год&quot;&gt;1998 году&lt;/a&gt; (ISO/IEC 14882:1998&amp;nbsp;— Язык программирования C++). В 
течение нескольких лет после официального выхода стандарта комитет 
обрабатывал сообщения об ошибках и в итоге выпустил исправленную версию 
стандарта C++ в &lt;a href=&quot;http://u.to/WfkO&quot; title=&quot;2003 
год&quot;&gt;2003 году&lt;/a&gt;. В настоящее время рабочая группа МОС (ISO) работает 
над новой версией стандарта под кодовым названием &lt;a href=&quot;http://u.to/WPkO&quot; title=&quot;C++0x&quot;&gt;C++0x&lt;/a&gt; 
(ранее известный как C++09).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Никто не обладает правами на язык C++, он является свободным. Однако 
сам документ стандарта языка (за исключением черновиков) не доступен 
бесплатно&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://miracles.do.am/news/c/2010-04-25-48</link>
			<dc:creator>Ronaldo</dc:creator>
			<guid>https://miracles.do.am/news/c/2010-04-25-48</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 19:20:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Блог по C++</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://codup.blogspot.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; &quot;&gt;Уроки по C++&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://codup.blogspot.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; &quot;&gt;Уроки по C++&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://miracles.do.am/news/blog_po_c/2010-04-25-47</link>
			<dc:creator>Alexus</dc:creator>
			<guid>https://miracles.do.am/news/blog_po_c/2010-04-25-47</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 13:44:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С небес на землю. Интер преподал урок Барселоне</title>
			<description>Во вторник, 20 апреля, в Милан на Джузеппе Меацца с официальным визитом 
пожаловала испанская Барселона, по мнению многих специалистов, ныне 
являющаяся сильнейшей командой мира. Противостоял подопечным Хосепа 
Гвардиолы Интер во главе с харизматичным наставником Жозе Моуриньо.&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sport.img.com.ua/img/forall/a/5574/93.jpg&quot; class=&quot;db block_center&quot; alt=&quot;Фотогалерея: С небес на землю. Интер преподал урок Барселоне&quot; title=&quot;Фотогалерея: С небес на землю. Интер преподал урок Барселоне&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Гости
 первыми открыли счет, однако хозяева, стараниями экс-мадридиста Уэсли 
Снейдера еще в первом тайме сравняли счет. Вторая же половина встречи 
стала холодным душем для каталонцев&amp;nbsp;- два безответных гола в исполнении &lt;a href=&quot;http://u.to/rT4J&quot;&gt;Интера&lt;/a&gt; спустили
 Барселону с небес на землю и теперь действующим обладателям Кубка 
Чемпионов придется приложить максимум усилий для того, чтобы победить 
миланцев на Камп Ноу с нужным счетом и з...</description>
			<content:encoded>Во вторник, 20 апреля, в Милан на Джузеппе Меацца с официальным визитом 
пожаловала испанская Барселона, по мнению многих специалистов, ныне 
являющаяся сильнейшей командой мира. Противостоял подопечным Хосепа 
Гвардиолы Интер во главе с харизматичным наставником Жозе Моуриньо.&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sport.img.com.ua/img/forall/a/5574/93.jpg&quot; class=&quot;db block_center&quot; alt=&quot;Фотогалерея: С небес на землю. Интер преподал урок Барселоне&quot; title=&quot;Фотогалерея: С небес на землю. Интер преподал урок Барселоне&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Гости
 первыми открыли счет, однако хозяева, стараниями экс-мадридиста Уэсли 
Снейдера еще в первом тайме сравняли счет. Вторая же половина встречи 
стала холодным душем для каталонцев&amp;nbsp;- два безответных гола в исполнении &lt;a href=&quot;http://u.to/rT4J&quot;&gt;Интера&lt;/a&gt; спустили
 Барселону с небес на землю и теперь действующим обладателям Кубка 
Чемпионов придется приложить максимум усилий для того, чтобы победить 
миланцев на Камп Ноу с нужным счетом и завоевать путевку в финал.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Получится это или нет, узнаем через неделю, пока же можем с 
уверенностью сказать, что Моуриньо полностью переиграл Гвардиолу, а 
Интер &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/rj4J&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;спустил&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Барселону с небес на землю. Между 
прочим, это единственное лекарство от головокружения от успехов, а также
 залог того, что 28 апреля нас ждет суперматч.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://miracles.do.am/news/s_nebes_na_zemlju_inter_prepodal_urok_barselone/2010-04-22-43</link>
			<dc:creator>Ronaldo</dc:creator>
			<guid>https://miracles.do.am/news/s_nebes_na_zemlju_inter_prepodal_urok_barselone/2010-04-22-43</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 20:19:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Радикальные исламисты пригрозили местью создателям South Park</title>
			<description>Радикальные исламисты пригрозили местью создателям популярного 
мультсериала South Park (Южный парк) Трею Паркеру и Мэтту Стоуну за 
серию о пророке Мухаммеде.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://k.img.com.ua/img/forall/a/10693/19.jpg&quot; alt=&quot;Радикальные исламисты пригрозили местью создателям South Park&quot; title=&quot;Радикальные исламисты пригрозили местью создателям South Park&quot; class=&quot;imgborder_tech&quot; height=&quot;218&quot; width=&quot;290&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сообщение об этом появилось на сайте RevolutionMuslim.com, который на
 момент написания данной заметки был недоступен. Текст сообщения можно 
найти в кэше Google. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Непосредственно угроз в адрес Паркера и Стоуна на сайте не 
содержится, однако в сообщении присутствует фотография мертвого Тео Ван 
Гога, убитого радикальными исламистами в 2004 году, со словами: &quot;Тео Ван
 Гог - Трей Паркер и Мэтт Стоун забыли про него?&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В&amp;nbsp;заметке также имеется ссылка на статью газеты Huffington Post, в 
которой описана планировка дома Паркера и Стоуна в К...</description>
			<content:encoded>Радикальные исламисты пригрозили местью создателям популярного 
мультсериала South Park (Южный парк) Трею Паркеру и Мэтту Стоуну за 
серию о пророке Мухаммеде.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://k.img.com.ua/img/forall/a/10693/19.jpg&quot; alt=&quot;Радикальные исламисты пригрозили местью создателям South Park&quot; title=&quot;Радикальные исламисты пригрозили местью создателям South Park&quot; class=&quot;imgborder_tech&quot; height=&quot;218&quot; width=&quot;290&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сообщение об этом появилось на сайте RevolutionMuslim.com, который на
 момент написания данной заметки был недоступен. Текст сообщения можно 
найти в кэше Google. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Непосредственно угроз в адрес Паркера и Стоуна на сайте не 
содержится, однако в сообщении присутствует фотография мертвого Тео Ван 
Гога, убитого радикальными исламистами в 2004 году, со словами: &quot;Тео Ван
 Гог - Трей Паркер и Мэтт Стоун забыли про него?&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В&amp;nbsp;заметке также имеется ссылка на статью газеты Huffington Post, в 
которой описана планировка дома Паркера и Стоуна в Колорадо. Ссылка 
снабжена фразой &quot;они живут здесь&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гнев исламистов вызвал 200-й эпизод мультсериала.&amp;nbsp;По сюжету, 
знаменитости во главе с актером Томом Крузом&amp;nbsp;решают подать иск в суд 
против&amp;nbsp;жителей&amp;nbsp;города South Park. При этом Том Круз готов отказаться от 
иска, если ему передадут пророка Мухаммеда. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жители South Park напуганы возможной реакцией со стороны исламистов, 
поэтому не хотят, чтобы пророк появлялся в каком-либо виде на территории
 города. Чтобы как-то осуществить передачу Мухаммеда, его одевают в 
костюм медведя, в котором его не видно и не слышно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это далеко не первая серия, в которой обсуждается запрет на показ 
пророка. Так, в 10-м сезоне была показана серия &lt;em&gt;Мультипликационные 
войны&lt;/em&gt;, в которой пророк Мухаммед должен был появиться в сериале 
Family Guy. Тогда идея демонстрации изображения пророка на национальном 
телевидении разделила героев сериала. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме этого Мухаммед был участником команды &lt;em&gt;Суперлучшие друзья&lt;/em&gt;
 (Super best friends), которая в одноименном эпизоде 5-го сезона спасала
 героев сериала от секты Дэвида Блейна. Помимо пророка в команду входили
 Иисус, Будда, Моисей, Кришна, Лао-Дзы, а также Джозеф Смит и Симэн. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напомним, что известный кинорежиссер и журналист Тео ван Гог &lt;a href=&quot;http://u.to/gi0J&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;был убит&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2
 ноября 2004 года в Амстердаме. Поводом для убийства послужил снятый ван
 Гогом фильм&amp;nbsp;Покорность, рассказывающий об унижениях и насилии, которым 
часто подвергаются женщины в мусульманских семьях в Нидерландах. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Убийцей Тео ван Гога оказался 27-летний гражданин Нидерландов 
марокканского происхождения - приверженец одного из радикальных течений 
ислама.&amp;nbsp;Суд &lt;a href=&quot;http://u.to/gS0J&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;приговорил&lt;/a&gt; его&amp;nbsp;к пожизненному заключению.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;По материалам&amp;nbsp;&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://u.to/gy0J&quot;&gt;Lenta.ru&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://miracles.do.am/news/radikalnye_islamisty_prigrozili_mestju_sozdateljam_south_park/2010-04-21-41</link>
			<dc:creator>Ronaldo</dc:creator>
			<guid>https://miracles.do.am/news/radikalnye_islamisty_prigrozili_mestju_sozdateljam_south_park/2010-04-21-41</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 19:34:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самый мощный ПК в мире</title>
			<description>Британская компания Yoyo Tech представила самый мощный компьютер из существующих на сегодняшний день – Fi7EPOWER MLK1610, который показал 130 баллов по шкале производительности SPEC, что существенно выше предыдущего рекорда в 85,5 балла 8-ядерной системы UltraSPARC производства Sun. Таким образом, новый британский суперкомпьютер стал лидером среди настольных ПК по производительности.&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: -moz-zoom-in;&quot; alt=&quot;http://www.images.clunk.org.uk/articles/corsair/worlds-fastest-pc/worlds-fastes-pcbig.jpg&quot; src=&quot;http://www.images.clunk.org.uk/articles/corsair/worlds-fastest-pc/worlds-fastes-pcbig.jpg&quot; height=&quot;313&quot; width=&quot;220&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
Система построена на материнской плате Asus P5T, чипсете Chipzilla X58 и разогнанном процессоре Intel Core i7 965 Extreme Edition с тактовой частотой 3,2 ГГц, который сам по себе стоит около тысячи долларов. Системная шина процессора обладает пропускной способностью в 25,6 Гб/с с использованием технологии Intel QuickPath.&lt;br...</description>
			<content:encoded>Британская компания Yoyo Tech представила самый мощный компьютер из существующих на сегодняшний день – Fi7EPOWER MLK1610, который показал 130 баллов по шкале производительности SPEC, что существенно выше предыдущего рекорда в 85,5 балла 8-ядерной системы UltraSPARC производства Sun. Таким образом, новый британский суперкомпьютер стал лидером среди настольных ПК по производительности.&lt;br&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: -moz-zoom-in;&quot; alt=&quot;http://www.images.clunk.org.uk/articles/corsair/worlds-fastest-pc/worlds-fastes-pcbig.jpg&quot; src=&quot;http://www.images.clunk.org.uk/articles/corsair/worlds-fastest-pc/worlds-fastes-pcbig.jpg&quot; height=&quot;313&quot; width=&quot;220&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
Система построена на материнской плате Asus P5T, чипсете Chipzilla X58 и разогнанном процессоре Intel Core i7 965 Extreme Edition с тактовой частотой 3,2 ГГц, который сам по себе стоит около тысячи долларов. Системная шина процессора обладает пропускной способностью в 25,6 Гб/с с использованием технологии Intel QuickPath.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В комплектацию также входят память DDR3 производства Corsair объемом 9 Гб и две спаренные видеокарты ATI Radeon HIS 4870x2 с памятью типа DDR5 и объемом по 2 Гб каждая.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Fi7EPOWER MLK1610 можно приобрести в Великобритании за 4 000 фунтов (или 6 300 долл. США).</content:encoded>
			<link>https://miracles.do.am/news/samyj_moshhnyj_pk_v_mire/2010-04-21-39</link>
			<dc:creator>Ronaldo</dc:creator>
			<guid>https://miracles.do.am/news/samyj_moshhnyj_pk_v_mire/2010-04-21-39</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 19:27:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Transcend пополнила ассортимент флеш-драйвов JetFlash</title>
			<description>В отличие от недавно анонсированных USB-накопителей на базе флеш-памяти &lt;a href=&quot;http://u.to/sycJ&quot;&gt;JetFlash 620&lt;/a&gt;, новинка от Transcend в
 лице JetFlash 330 не может похвастаться комплектным ПО для защиты 
пользовательских данных, но зато устройство обладает очень маленьким 
весом, составляющим лишь 8,5 г. Всего в рамках новой линейки предложены 
три модели - TS4GJF330, TS8GJF330 и TS16GJF330 - отличающиеся емкостью в
 4, 8 и 16 ГБ соответственно.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://itc.ua/files/pics/02_JF330.jpg&quot; height=&quot;198&quot; width=&quot;239&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;USB-накопители выполнены в традиционном формфакторе, когда 
USB-коннектор защищается съемным колпачком. Рядом с ним располагается 
цветная полоска, отличающая модели между собой. Сам же корпус&amp;nbsp; 
белого&amp;nbsp;цвета. Новинки совместимы с интерфейсом USB 2.0, но скорость 
передачи данных у них не самая высокая. В режиме чтения она может 
достигать 15 МБ/с, записи - 7 МБ/с.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Габариты JetFlash 330 
сос...</description>
			<content:encoded>В отличие от недавно анонсированных USB-накопителей на базе флеш-памяти &lt;a href=&quot;http://u.to/sycJ&quot;&gt;JetFlash 620&lt;/a&gt;, новинка от Transcend в
 лице JetFlash 330 не может похвастаться комплектным ПО для защиты 
пользовательских данных, но зато устройство обладает очень маленьким 
весом, составляющим лишь 8,5 г. Всего в рамках новой линейки предложены 
три модели - TS4GJF330, TS8GJF330 и TS16GJF330 - отличающиеся емкостью в
 4, 8 и 16 ГБ соответственно.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://itc.ua/files/pics/02_JF330.jpg&quot; height=&quot;198&quot; width=&quot;239&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;USB-накопители выполнены в традиционном формфакторе, когда 
USB-коннектор защищается съемным колпачком. Рядом с ним располагается 
цветная полоска, отличающая модели между собой. Сам же корпус&amp;nbsp; 
белого&amp;nbsp;цвета. Новинки совместимы с интерфейсом USB 2.0, но скорость 
передачи данных у них не самая высокая. В режиме чтения она может 
достигать 15 МБ/с, записи - 7 МБ/с.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Габариты JetFlash 330 
составляют 60х18,8х8,6 мм, а стоимость устройств пока не определена. Как
 и другие флеш-драйвы Transcend, рассматриваемые модели обеспечиваются 
пожизненной гарантией производителя.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://miracles.do.am/news/transcend_popolnila_assortiment_flesh_drajvov_jetflash/2010-04-21-38</link>
			<dc:creator>Ronaldo</dc:creator>
			<guid>https://miracles.do.am/news/transcend_popolnila_assortiment_flesh_drajvov_jetflash/2010-04-21-38</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 19:19:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FPS GUN: Новое поколение мышек для геймеров?</title>
			<description>На выставке CES 2008 была показана «странная мышь», привезенная сюда
компанией Zalman. Колесико с подсветкой управляет чувствительностью
оптического сенсора в реальном масштабе времени. &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/6289/34221lu5.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Дизайн
этого устройства и правда совсем необычен. Но благодаря такой
конструкции манипулятора игроку, как отмечает производитель, будет
гораздо комфортнее играть в компьютерные игры, требующие быстрой
реакции пользователя. Но даже если реакция у игрока быстрая, а
манипулятор «тормозит», то удовольствие от такого игрового процесса уже
не то. Именно FPSGUN FG1000, должен по мнению Zalman, исправить
ситуацию. &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/7758/39273vp7.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;«Мышь-башмак»
имеет высокое разрешение оптического сенсора — 2000 dpi, «правильное»
сцепление с поверхностью стола за счет тефлонового покрытия ножек мыши.
Эргономичный дизайн манипулятора FG1000 позволяет игроку ощущать
динамизм игр FPS ...</description>
			<content:encoded>На выставке CES 2008 была показана «странная мышь», привезенная сюда
компанией Zalman. Колесико с подсветкой управляет чувствительностью
оптического сенсора в реальном масштабе времени. &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/6289/34221lu5.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Дизайн
этого устройства и правда совсем необычен. Но благодаря такой
конструкции манипулятора игроку, как отмечает производитель, будет
гораздо комфортнее играть в компьютерные игры, требующие быстрой
реакции пользователя. Но даже если реакция у игрока быстрая, а
манипулятор «тормозит», то удовольствие от такого игрового процесса уже
не то. Именно FPSGUN FG1000, должен по мнению Zalman, исправить
ситуацию. &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/7758/39273vp7.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;«Мышь-башмак»
имеет высокое разрешение оптического сенсора — 2000 dpi, «правильное»
сцепление с поверхностью стола за счет тефлонового покрытия ножек мыши.
Эргономичный дизайн манипулятора FG1000 позволяет игроку ощущать
динамизм игр FPS и быстро реагировать на ситуацию в игре. &lt;br&gt;Размеры
устройства 169 x 75 x 85 мм, вес 181 г. К ПК подключается по USB. Цена
манипулятора Zalman FPSGUN FG1000 в Японии — 65 долл.</content:encoded>
			<link>https://miracles.do.am/news/2008-10-01-29</link>
			<dc:creator>Alexus</dc:creator>
			<guid>https://miracles.do.am/news/2008-10-01-29</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 18:45:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Всё про читы в Counter-Strike.</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://c-s1.6-zp.ua.front.ru/chiti/b0ns4i_v3-0.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;
Часто ли Вы видите, что некоторые игроки друг на друга говорят, что они
читеры? Наверняка слышали, и возможно и Вам это говорили. На данный
момент мало кто из игроков знает всё про читы в CS. Да, многие знают,
что существует читы в Counter-Strike и что они помогают в игре. Но мало
кто знает, как они работают, какие читы в CS существует и т.п. В этой
статье будет рассказано всё про читы в Counter-Strike. &lt;p&gt;&lt;b&gt; Вступление &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;
Здесь не будет идти речь о том, какие лучше читы использовать, где их
взять и т.п. Здесь будет написано только обзор читов и исключительно в
познавательных целях, для того чтобы Вы знали, какие существует читы и
как их вычислить.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Читы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Counter-Strike чит – специальная программа которая даёт большое или
маленькое преимущество над остальными игроками. Читы бывают разные -
специальные программы, влияющие...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://c-s1.6-zp.ua.front.ru/chiti/b0ns4i_v3-0.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;
Часто ли Вы видите, что некоторые игроки друг на друга говорят, что они
читеры? Наверняка слышали, и возможно и Вам это говорили. На данный
момент мало кто из игроков знает всё про читы в CS. Да, многие знают,
что существует читы в Counter-Strike и что они помогают в игре. Но мало
кто знает, как они работают, какие читы в CS существует и т.п. В этой
статье будет рассказано всё про читы в Counter-Strike. &lt;p&gt;&lt;b&gt; Вступление &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;
Здесь не будет идти речь о том, какие лучше читы использовать, где их
взять и т.п. Здесь будет написано только обзор читов и исключительно в
познавательных целях, для того чтобы Вы знали, какие существует читы и
как их вычислить.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Читы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Counter-Strike чит – специальная программа которая даёт большое или
маленькое преимущество над остальными игроками. Читы бывают разные -
специальные программы, влияющие как-либо на игру, специальное
аппаратное обеспечение, модификацию исходной программы. Все эти
программы дают какое-то преимуществ, и использование их считается не
честным и не уважение к другим игрокам. Сейчас существует много
программ, которые ловят читеров. Но не все читы может уловить
программа. Для Counter-Strike написать чит не имеет большого труда, но
вот чтобы обойти защиту сервера, это уже сложнее. Но всё же, сейчас
пытаются выпускать новые анти-чит программы, которые будут ловить все
возможные читы. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;Виды читов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Читов для Counter-Strike достаточно. Все описать их здесь мы не сможем,
но написать о самых популярных и хоть как-то полезных для игры читов -
мы напишем. &lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt; Aimbot&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Очень знаменитый чит.
Многих игроков обвиняют в использовании aimbot&apos;а. С помощью этого чита,
можно убивать противника в голову за считанные секунды. Принцип работы
прост. Эта программа может контролировать весь игровой процесс. Она
может анализировать игру, вычисляет, где какой противник и потом всё
зависит от читера. Ему надо просто повернуть мышку в сторону
противника, а всё остальное сделает aimbot. Aimbot чаще всего целится в
голову, но есть такие программы, которые могут стрелять в разные части
тела. Конечно стрельба в голову это очень хороший плюс, но… Aimbot не
работает со стандартными моделями. Их надо заменять, а после замены CT
отображаются красным цветом (Рисунок 1), а T зелёным (Рисунком 2). Это,
несомненно, мешает игре, а если игрок спросит какая модель игрока у
Вас, что Вы ответите? Если говорит прямо – aimbot – недоделанная,
немного полезная чит-программа. Так что сказать, что это знаменитый и
самый лучший чит в CS нельзя. &lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://strike.org.ua/image/chets_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://strike.org.ua/image/chets_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt; Autoshot&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Программа для авто-выстрела. Как только противник пересечёт центр
экрана, производится выстрел. Если честно – программа «бред». Если
через центр экрана где-то далеко за стенкой пересечёт противник, то
будет произведён выстрел, а это значит, что вычислить Вас, не будет
составляет большого труда. Ещё один минус – если свой игрок пересечёт
центр экрана, то тоже будет сделан выстрел. Короче говоря – толку от
этого чита – ноль. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt; Wallhack&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Тоже не менее
знаменитый чит, чем aimbot. Wallhack – прозрачные стены. То есть все
стены практически отсутствуют и можно легко узнать, где противник и
убить его. Этот чит трудно вычислить, но если играет опытный читер.
Если Вы будете палить по каждой стенке, где есть противник, то у других
игроков появятся подозрения. Таким образом, по поведению игрока, можно
вычислить есть у игрока этот чит или нет. Кстати, один жирный минус,
flash, которая взрываются за стеной, тоже Вас слепят. (Рисунок 6) &lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://strike.org.ua/image/chets_6.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt; Sniper blackout fix&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Убирает чёрный экран вокруг прицела AWP. В принципе плюс этого чита –
угол обзора вокруг прицела больше. Но всё равно целиться с awp надо в
центр, а этот чёрный экран не как не мешает этому. Так что сказать, что
пользы от этого чита много – нельзя. (Рисунок 3) &lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://strike.org.ua/image/chets_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt; Speed cheat&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Ускоряет бег игрока в Counter-Strike. В этой программе можно
использовать два варианта – быстрый бег до максимума или увеличивать
скорость постепенно, что даёт возможность не пойматься на «горячем». В
принципе, чит полезен, можно быстро добегать до какого-то места за
считанные секунды или быстрее чем другие игроки, что даёт преимущество
над другими игроками. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt; Autofire&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Принцип
работы похож на «Speed cheat», только тут идёт ускорение стрельбы.
Сказать, что этот чит помогает стрельбе – сложно. Можно даже сказать,
что он наоборот мешает. Стрельба увеличивается, а вместе с тем и
разброс, который и так трудно контролировать. А если лаги на сервере,
то вообще забудьте про этот чит. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Smflash&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Убирает задымление от smoke-гранат и flash. Полезный чит, но очень легко можно его вычислить. (Рисунок 5) &lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://strike.org.ua/image/chets_5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; Nightvision &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Осветляет темные места на карте, тем самым давая преимущество. Вы
можете убить врага в темноте, а тот даже видеть Вас не будет. (Рисунок
4) &lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://strike.org.ua/image/chets_4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; Вот и все виды читов. Конечно, есть ещё много читов, но мы написали именно о самых знаменитых читов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Как вычислить читеров с определённым читом? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt; Aimbot: &lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Игрок проявляет невероятную реакцию при стрельбе &lt;br&gt; - Игрок абсолютно не промахивается и делает одни хедшоты &lt;br&gt; - Игрок убивает исключительно точным попаданиям в голову. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt; Wallhack:&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
- Вы были убиты через стену не зажимом, а точечным выстрелом? Тогда Вас
убил читер, который использует wallhack. Конечно, если игрок вас убил
один раз, тогда не надо бить тревогу, но если это бывает часто, тогда
это точно читер. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt; Sniper blackout fix: &lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - В принципе вычислить не реально, только с помощью анти-чит программ. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Speed cheat: &lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Скорость бега, сравнительно с вашим, больше. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt; Autofire: &lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Скорострельность оружия больше, чем у Вас. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt; Smflash: &lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Игрок часто убивает через дым или стреляет точно, когда под ним взорвалась flash. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt; Nightvision: &lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Игрок всё время убивает противника, когда он в темноте. &lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Вот такими не хитрыми способами можно вычислить читера. Конечно, это
только маленькие способы. Следить за игроком, при этом записывая демку,
тоже не плохой способ. Присутствие админа на сервере, а также анти-чит
тоже хорошая защита сервера и вычисления игрока. Что бы защитить сервер
от не желательных читеров, надо ставить анти-чит, который всё время
обновляется и который хорошо ловит читеров. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Почему люди используют читы?&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Люди используют читы исключительно для того, чтобы казаться «Отцом CS»,
иметь преимущество над остальными игроками и просто быть лучшим. Но
надо сказать одно – использование читов это нечестная игра, которая на
хороших серверах наказывается баном. А читеров считают не честными
людьми и просто их не уважают. Так что задумайтесь: «А надо ли включать
читы? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;br&gt; Взято с &lt;b&gt;strike.org.ua&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://miracles.do.am/news/2008-10-01-28</link>
			<dc:creator>Alexus</dc:creator>
			<guid>https://miracles.do.am/news/2008-10-01-28</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 17:30:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>